Lexique
Adaptative Learning
Approche personnalisée qui adapte le contenu et le rythme en fonction des besoins et des progrès de chaque apprenant.
Ancrage mémoriel
Technique visant à renforcer la mémorisation des apprentissages grâce à des méthodes comme la répétition espacée, les quiz interactifs ou les activités contextualisées.
Blended Learning
Approche mixte combinant formation en ligne (e-learning) et présentiel, permettant de tirer parti des avantages des deux modes.
Classe inversée
Méthode où les apprenants étudient les notions théoriques en autonomie avant de les approfondir et de les appliquer lors de sessions en présentiel ou collaboratives.
Déroulé pédagogique
Plan détaillé décrivant l’enchaînement des séquences d’apprentissage d’une formation. Il sert de guide pour structurer les contenus et les activités.
Digital Learning
Ensemble des dispositifs d’apprentissage utilisant les technologies numériques, qu’ils soient entièrement à distance ou combinés avec des séances en présentiel.
E-learning
Formation en ligne permettant d’apprendre à distance via une plateforme dédiée. Elle peut inclure des vidéos, des quiz, des activités interactives et des évaluations.
Gamification
Utilisation d’éléments de jeu (points, badges, niveaux) pour rendre l’apprentissage plus engageant.
Immersive Learning
Utilisation de technologies comme la réalité virtuelle (VR) ou augmentée (AR) pour plonger les apprenants dans des situations réalistes.
LMS (Learning Management System)
Plateforme de gestion de l’apprentissage centralisant les contenus pédagogiques, le suivi des apprenants et les évaluations. Exemples : Moodle, 360Learning.
Microlearning
Courtes séquences d’apprentissage centrées sur un objectif précis, idéales pour les emplois du temps chargés et la mémorisation progressive.
Mobile Learning (m-learning)
Formations accessibles depuis des appareils mobiles, favorisant la flexibilité.
Pédagogie active
Approche centrée sur l’apprenant, impliquant sa participation active à travers des activités comme des études de cas, des projets ou des débats, pour favoriser l’assimilation des concepts.
Scénarisation pédagogique
Processus de conception d’une formation incluant la structure, les activités, les ressources et le déroulement. Elle vise à garantir la cohérence entre les objectifs pédagogiques, les contenus et les méthodes d’évaluation.
SCORM: (Sharable Content Object Reference Model)
Standard permettant d’assurer la compatibilité des modules e-learning avec différentes plateformes LMS.
Serious Games
Jeux éducatifs conçus pour transmettre des connaissances ou développer des compétences de manière ludique et immersive.
Social Learning
Apprentissage collaboratif reposant sur les interactions entre apprenants (forums, réseaux sociaux, etc.).